Galactic Plunder, html5 en acción

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html5Existen muchas dicotomías en el mundo de la tecnología, podemos mencionar Ati vs. Nvidia, Intel vs. AMD, Android vs. iPhone, Windows vs. Linux vs. Mac, KDE vs. Gnome, y muchísimas otras, pero centrándonos específicamente en Internet y dejando de lado la batalla de los browsers, hay otras luchas con bandos bien definidos.

Y entre los últimos enfrentamientos está la de Flash vs. html5, que en honor a la verdad debe decirse que uno es un complemento, algo que va por afuera de lo que los estándares web definen, es adicional, y el segundo se trata de la nueva versión del lenguaje con el que se construyen los archivos web (puros).

¿Y por qué habrían de enfrentarse dos tecnologías que son, al menos en su origen, cosas distintas? Simple, porque los dueños de la pelota no se ponen de acuerdo sobre cual de las dos van a soportar en sus sistemas operativos, y por ende en los dispositivos, especialmente móviles. Y ahí la pelea se transforma en alguna de las mencionadas en el primer párrafo.

Flash ya está metido en el mundo web desde hace mucho tiempo, con mayor o menor aceptación y soporte, hay cientos de servicios que se basan en su tecnología, por ejemplo para la reproducción de contenido multimedia, juegos, etc. Mientras tanto html5 está haciendo su entrada con un puñado de nuevas funcionalidades entre las que se encuentran los tags para audio y video, responsables en gran parte de la discordia.

Como decía, Flash ya está metido hasta en la sopa, aún así hay ciertos OS que no lo soportan e impiden a sus usuarios acceder a los contenidos desarrollados en esta herramienta, y aunque html5 recién surge, hay algunos avances que parecen muy prometedores.

Por ejemplo Galactic Plunder, unjuego desarrollado íntegramente en Javascript y html5 (objetos canvas y audio) es una muestra de lo que se puede lograr de implementarse correctamente. Apenas tiene un nivel, pero sirve como muestra.

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Publicado por Guty   @   15 julio 2010 2 comentarios
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